PUISI GALAU - DARI PADA ENGGA ADA POSTINGAN


Aduh.. sudah dicoba mencari inspirasi kesana kemari, tetapi tetap saja engga ada ide ataupun bahan buat postingan hari ini. Sudah hampir seminggu ternyata blog ini tidak punya tulisan baru. Hari ini duduk sendiri dimuka Laptop, Admint coba memejamkan mata siapa tau ada inspirasi baru buat tulisan yang bisa di bagi untuk permirsa...Ternyata yang ada hadir cuma puisi di bawah ini. :

Puisi Galau Dari Pada Engga Ada Postingan

Setelah berlama-lama dalam termangu
menghitung hari dalam abad diri yang sepi
jari -jari mungkin lelah menari di atas keyboar tua
tapi harapan untuk hidup menuntut kerja 
menagih janji yang sudah diikrarkan.

Seberapa lama lagi penantian cinta
jika galau terlah melanda
tidak ada kata yang bermakna
untuk memenuhi beranda dan jendela

Layar kosong, speaker sepi, hanya
detak jam yang menyelimuti tabir kehampaan
tetap hampa udara
walau jendela sudah dibuka
windows-windows... ...............

Bacaa Selengkapnya nanti !! hihi

Mohon maaf puisi tersebut termasuk dalam kategori puisi 5 menit, dalam arti kata, langsung jadi, spontan, tanpa diedit dalam bahasa kepenyairan  belum mengalami kontemplasi. Jadi para pembaca diharap mehamami, memaklumi dan memperbaiki sendiri diksinya..hehe..


More about PUISI GALAU - DARI PADA ENGGA ADA POSTINGAN

MENGENAL RANGKA HEWAN


Warga belajar dan siswa--sekalian dalam pembahasan Mata pelajaran Sosiologi berikut ini kita akan menguraikan tentang rangka hewan. Rangka hewan yang terdiri dari Rangka (Skeleton), Rangka vertebrata, Rangka invertebrata. Seperti berikut ini.

1. Rangka (skeleton)
Sebagian besar hewan memiliki rangka yang sangat kokoh (skeleton), yang memberikan sokongan bagi tubuh serta berperan dalam pergerakan.

Secara umum rangka pada hewan dapat dikelompokan menjadi dua bagian yaitu rangka dalam (endoskeleton) dan rangka luar (eksoskeleton).

Rangka dalam dijumpai pada hewan-hewan tingkat tinggi misalnya pada hewan-hewan golongan vertebrata seperti Mammalia (hewan menyusui), Aves (burung), Reptil (binatang melata), Amfibi (katak), dan Pisces (ikan).

Fungsi rangka pada vertebrata ini sama halnya dengan fungsi rangka pada manusia, yaitu pelindung bagi organ tubuh yang lunak, alat gerak pasif, tempat melekatkan otot, pemberi bentuk tubuh, tempat pembuatan sel darah dan sebagai penyokong tubuh.

Rangka luar, umumnya dimiliki oleh kelompok hewan tingkat rendah, misalnya pada invertebrata seperti siput, kerang, udang, kepiting, lipan, serangga, dan yang lainnya. fungsi rangka pada hewan tingkat rendah ini, hanya sebagai alat pelindung saja. Mungkin anda pernah makan siput atau keran? anda dapat membayangkan bagaimana jadinya jika kedua hewan ini tidak mempunyai rangka luar, tubuhnya begitu lunak bukan? Rangka luar pada kedua hewan ini dalam kehidupan sehari-hari disebut cangkang.

Apakah semua hewan mempunyai rangka? Tentu jawabannya tidak. Kebutuhan rangka pada hewan tidaklah mutlak. Beberapa hewan invertebrata darat dan perairan tidak memiliki rangka, misalnya cacing tanah dan cumi-cumi.

Rangka luar dalam pengertian luas dapat berupa suatu cangkang (Cocha, Shell). Rangka luar lain, misalnya pada bunga karang, hewan lunak (Molluska), dan Arthopoda.

Rangka dalam bersifat tegar, misalnya pada binatang, bunga karang, dan Moluska, atau bersendi-sendi dan dapat digerakan misalnya pada binatang berkulit duri (Echinodermata), binatang berbuku-buku (Arthopoda), dan binatang bertulang belakang (Vertebrata).

Rangka luar, selain berfungsi sebagai pelindung dan pertahanan juga dapat membatasi ukuran tubuh akhir suatu hewan. Hal ini disebabkan oleh otot-otot dalam tubuhnya tidak dapat membesar dan kurang kuat untuk menggerakan kerangkanya. Sebaliknya rangka dalam jauh lebih sedikit fungsinya dalam membatasinya ukuran jauh. Oleh sebab itu beberapa vetebrata dapat mencapai ukuran sangat besar, misalnya pada gajah, badak, kuda nil, ikan hiu, ikan paus, dan yang lainnya. 

2. Rangka vertebrata

Rangka pada vertebrata merupakan rangka dalam. Jaringan-jaringan penyusun rangka dapat dibedakan menjadi: Jaringan ikat, jaringan rawan, dan jaringan tulang.

Rangka pada vertebrata dibedakan menjadi 3 bagian utama yaitu tengkorak, rangka badan, dan rangka anggota gerak. Pada modul ini, tidak akan dibahas secara rinci, seperti sistem alat gerak pada manusia. Yang menjadi inti dari sajian hanya pada macam dan fungsi rangkanya.

a. Rangka Burung

Rangka burung terdiri atas tengkorak, ruas-ruas tulang belakan, tulang-tulang dada dan gelang bahu, tulang-tulang gelang panggul, tulang-tulang anggota dan sayap, dan tulang-tulang anggota tubuh belakang.


Sebagian tulang berongga dan ringan, hal ini berguna untuk mengurangi berat, tertutama pada burung-burung yang bisa terbang tinggi. Di samping itu. tulang dadanya kuat dan besar, ini berfungsi untuk melekatnya otot-otot yang berfungsi untuk tebang. Tulang dadanya mempunyai tonjolan-tonjolan yang disebut krista sterni (limas tulang dada) dan tiga pasang spina sterni (taju tulang dada).

Krista sterni terletak pada garis tengah, berbentuk pipih, dan tegak lurus pada tulang dada. Tonjolan ini berguna sebagai tempat melekatnya otot-otot terbang. Burung yang tidak dapat terbang tidak mempunyai krista sterni, misalnya pinguin dan burung onta.

b. Rangka Reptil

Selain memiliki rangka dalam, golongan reptil memiliki penutupan tubuh yang kuat. Yang perlu diingat penutup tubuh tidak sama dengan rangka luar.


Penutup tubuh reptil bermacam-macam ada yang berupa kulit bersisik yang meliputi seluruh tubuh, misalnya pada buaya, kadal, ular dan yang lainnya. Selain itu ada pulayang bagian punggungnya mengalami penandukan hingga merupakan lapisan tebal, atau yang mempunyai penutup tubuh berupa perisai, misalnya pada kura-kura.

c. Rangka Amfibi

Rangka kata merupakan rangka dalam yang disokong bagian-bagian yang lunak. Susunan rangka ini terdiri atas tengkorak, kerangka tubuh, dan anggota gerak. Fungsi rangka katak seperti vertebrata lain pada umumnya yaitu untuk melindungi bagian tubuh yang lunak, melekatnya otot dan untuk pergerakan.


Pada fase kecebong (berudu) tulang-tulang masih lunak, kemudian pada fase dewasa menjadi keras. Tapi sembungan antar tulang masih lunak. Gambar berikut menunjukan secara rinci tulang-tulang yang membentuk kerangka katak.

d. Rangka Ikan

Sama seperti vertebratas lain, ikan mempunyai kerangka dalam yang terdiri atas tengkorak, kerangka tubuh, dan anggota gerak. Kerangka tubuh terdiri atas ruas-ruas tulang belakang dan tulang iga. Masing-masing ruas tulang belakang terdiri atas badan ruang, duri otot dan lengkung atas. Lebih rinci dapat anda lihat dari gambar rangka ikan di bawah ini.



2. Rangka invertebrata

Seperti yang telah diuraikan di atas. Invertebrata tidak semuanya mempunyai rangka dan yang tidak mempunyai rangka tidak akan dibahas.

Rangka pada invertebrata, merupakan rangka luar (eksoskeleton). Rangka luar umumnya berfungsi sebagai alat pelindung dan pertahanan tubuh. Bahan rangka ada yang terbuat dari kapur, ada juga yang terbuat dari kiti. Bahan kapur sering ditemukan pada golongan moluska, seperti siput, bekicot, kerang, kijing dan yang lainnya. Sedangkan golongan serangga dan udang-udang diselubungi oleh eksoskeleton yang bersendi-sendi, yang terdiri atas, zat kitin. Hanya pada persendian antar segmen baik pad tubuh maupun membran yang bersifat lentur, sedangkan bagian-bagian yang lainnya kaku.


Pada beberapa Arthropoda (binatang berbuku-buku), skeletonnya cukup keras dan tidak dapat membesar. Oleh karenanya hewan ini mengalami ekdysis (pengelupasan kulit) secara berkala untuk memungkinkan terjadinya pertumbuhnan. Bagian-bagian tubuhnya segera terjadi edysis, sebelum selubung barunya mengeras.

Demikian tentang rangka hewan baik Rangka (Skeleton), Rangka vertebrata,  ataupun Rangka invertebrata. SEmoga bermanfaat terimakasih.

Sumber : Buku IPA Biologi Paket C Setara SLTP Dirjen Pendidikan Luar sekolah dan Pemuda 2002. 
More about MENGENAL RANGKA HEWAN

CARA MUDAH MEMELIHARA FLASHDISK AGAR TETAP AWET

Hampir setiap orang sudah memiliki yang namanya flashdisk, sebuah piranti simple untuk menyimpan, mentrasfer data dan file penting bagi mereka, namun kadang flashdisk juga tidak luput dari masalah. Berikut adalah beberapa tips menjaga flashdisk  agar tetap awet dan bisa tahan lama.
  1. Sebelum membeli pastikan flashdisk anda punya garansi seumur hidup (katanya hehe..).
  2. Belilah flashdisk dengan Merek yang sudah terbukti dan teruji ketangguhannya.(karena flashdisk ada yang bermasalah dari sononya dan lambat loadingnya)
  3. Biasakan dieject atau stop setiapkali mematikan flashdisk sebelum kita cabut dari komputer Laptop atau PC.
  4. Jika Anda seorang pemula, sangat dianjurkan untuk membaca panduan komputer untuk pemula terlebih dahulu.
  5. Simpanlah flahdisk kita di tempat yang bersih dan tertutup dengan baik agar komponen tidak kotor dan berkarat.
  6. Selalu backup data dari flashdisk ke dalam komputer yang dilindungi anti virus agar keamanan data terjamin.
  7. Setelah kita gunakan di komputer lain scan dengan antivirus agar aman dari virus yang terbawa.
  8. Hindari melakukan perlakuan kasar pada flashdisk seperti, memukul-mukulkan dan menjatuhkan flashdisk agar komponen di dalamnya tidak rusak.
  9. Dianjurkan tidak mengedit file yang ada di flash disk secara langsung, sebaiknya kopi dan editlah dalam hard disk, baru anda simpan kembali kedalam flashdisk setelah selesai.
  10. Jangan terlalu sering format flash disk karena dapat rusak dan mengurangi jumlah batasan hapus tulis.
  11. Jika ada waktu lakukan defragment flash disk anda agar kinerja flashdisk lebih optimal.
  12. Jagalah agar tutup flashdisk Anda tidak hilang, berilah tali atau belilah flashdisk yang tutupnya terjamin keamanannya. Sebab hilangnya tutup flashdisk dapat menyebabkan debu mengotori konektor yang ada didalamnya.
Demikian cara mudah memelihara flashdisk agar tetap awet, semoga bermanfaat, terimakasih.
More about CARA MUDAH MEMELIHARA FLASHDISK AGAR TETAP AWET

PERATURAN PERMAINAN OLAHRAGA ASLI/TRADISIONAL EGRANG

Bermain Egrang, olahrga tradisional, permainan tradisional

A. Peraturan Permainan

1. Lapangan dan Peralatan
a. Lapangan
-keadaan : rata dan luas
-ukuran : panjang minimum 50 m
-lebar : 7 1/2 meter dibagi 5 garis lintasan masimg-masing 1 1/2 meter

b. Peralatan :
Untuk peralatan permainan Egrang bisa dibuat dari Bahan dan bambu dengan garis tengah 5 cm

1) Umur 6 – 12 tahun
- Tinggi  = 2 m
- tempat berpijak :
* tinggi = 50 cm
* lebar = 15 – 20 cm
* panjang = 7 1/2 cm

2) umur 13 tahun ke atas
- tinggi = 2 1/2 m
- tempat berpijak :
* tinggi = 50 cm
* lebar = 20 cm
* panjang = 10 cm.

2. Permainan 
a. Jenis kelamin : pria dan wanita
b. Kelompok umur : 
- anak-anak : 6 – 12 tahun
- taruna/remaja/dewasa : 13 tahun ke atas

3. Jalannya permainan
a. sebeblum perlombaan dimulai, para peserta diteliti usianya untuk menentukan umurnya masing-masing.
b. peserta dibgai menjadi beberapa kelompok dalam kelas masing-masing 5 (lima) orang yang sesuai dengan jumlah lintasan.
c. selanjutnya diadakan undian untuk menentukan urutan pemberangkatan perlombaan.
d. perkelompok diperlombakan dalam seri, dan garis star sampai garis finish dipimpin oleh juri start dan waktu dicatat oleh petugas di garis finish
e. sebelum perlombaan dimulai para atlet berdiri di belakang garis start dengan memegang engrang
f. Aba-aba perlombaan oleh wasit/juri start adalah bersedia, siap, ‘’YA’'.
g. para atlet dinyatakan gugur apabila :
1) menginjak garis
2) kaki jatuh menyentuh lantai/lintasan
3) dengan sengaja mengganggu atlet lain
h. waktu terbaik dalam seri (2 atau 3 orang) berhak mengikuti seri berikutnya
i. Atlet yang terganggu jalannya oleh atlet lainnya boleh meneruskan larinya atau mengulang
j. Atlet yang mengambil lintasan orang lain dinyatakan gugur.

4. Pemenang
a. Pemenang ditentukan berdasarkan kecepatan waktu
b. Waktu yang diambil adalah kaki terakhir menyentuh garis finish

5. Wasit, juri dan pencatat waktu (timer)
a. Wasit
b. Juri pemberangkatan (starter)
c. Juri lintasan
d. Juri kedatangan
e. Pencatat waktu (timer).



Gambar Ukuran Egrang dan Lapangan Pertandingan


B. Penjelasan tentang peraturan permainan

1. Lapangan dan peralatan
a. Lapangan
Lapangan terbuka, rata dan luas antara lain stadion, lapangan umum, jalan raya (apabila memungkinkan)
b. Peralatan
Bahan dari bambu dibuat sedemikian rupa sehingga permukaan rata. Tempat berpijak rata, boleh dilapis dengan kain/busa

2. Pemain
a. Dapat dilakukan oleh laki-laki dan wanita dengan memakai pakaian olahraga yang pantas
b. Cukup jelas.

3. Jalannya permainan
a. Dalam meneliti umur peserta didasarkan pada surat keterangan yang berwenang. Hal ini dilakukan pada waktu penyelenggaraan resmi. Kalau dalam perlobaan pembinaan cukup dengan mengira-ngira saja berdasarkan postur tubuh calon pemain.
b. Perlombaan dalam seri, jumlah atlet sesuai dengan jumlah lintasan
c. Undian diadakan agar jangan ada yang merasa dirugikan
d. cukup jelas
e. cukup jelas
f. Pada aba-aba bersedia, tangan memegang egrang (kanan dan kiri), aba-aba suao satu kali (kiri atau kanan) di atas temapt berpijak dan setelah aba-aba "YA" lari. Pengganti "YA" dapat dilakukan dengan tembakan pistol ke atas.
g. Untuk maju ke seri berikutnya, dapat diatur dalam peraturan perlombaan khusus apakah hanya 2 atau 3 orang waktu terbaik dengan memperhatikan jumlah peserta.
h. Cukup jelas.

4. Cukup jelas

5. Wasit, juri dan pencatat waktu (timer)
a. Wasil mengawasi seluruh jalannya perlombaan
b. Juri pemberangkatan (starter) cukup jelas
c. Juri Lintasan mengawasi lintasan apakah ada pelari yang menginjak garis.
d. Juri kedatangan mengawasi perlombaan di garis akhir
e. Timer mencatat waktu para pelari egrang.

Demikian tentang Peraturan Permainan olahraga asli/Tradisional Engrang, semoga bermanfaat, terimakasih.

Sumber : Buku modul PERATURAN PERMAINAN OLAHRAGA ASLI/TRADISIONAL Dirjen Keolahragaan Jendral Diklusepora Depdiknas 1986.
More about PERATURAN PERMAINAN OLAHRAGA ASLI/TRADISIONAL EGRANG

CARA MENGOPERASIKAN KOMPUTER YANG BAIK DAN BENAR

Warga belajar dan siswa--sekalian, pada pembelajaran TIK kemaren kita sudah membahas fungsi dan kegunaan komputer dalam kehidupan. Berikut ini pembelajaran TIK akan kita lajutkan untuk persiapan langsung pada praktik menggunakan komputer, sebelum kalian menggunakan komputer alangkah baiknya kita pahami terlebih dahulu langkah-langkah yang harus kita lakukan dalam menggunakan/ mengoprasikan komputer yang baik dan benar. 

Sebagian dari kalian ada yang masih pemula sebagai Pengguna Komputer, mungkin bagi yang belum terbiasa menggunakan komputer akan mengalami kesulitan ketika akan Mengoperasikan Komputer tersebut. 

Cara Mengoperasikan Komputer sendiri terdiri dari tiga tahapan, yaitu Menyalakan Komputer, Proses Mengoperasikan Komputer itu sendiri dan Mematikan Komputer. Berikut adalah beberapa Cara Mengoperasikan Komputer yang Baik dan Benar yang bisa Anda gunakan sebagai tambahan referensi.

1. CARA MENYALAKAN KOMPUTER 

Sebelum menyalakan komputer, ada beberapa hal yang harus diperhatikan diantaranya memastikan perangkat-perangkat seperti keyboard, mouse, monitor dan kabel power dalam keadaan terhubung power supply dan memastikan PC sudah terinstall Sistem Operasi. Berikut adalah langkah-langkah menyalakan komputer.

  • Tekan tombol power pada CPU kemudian ikuti dengan menekan tombol pada monitor.
  • Tunggu beberapa saat proses loading hingga muncul jendela windows dan komputer/PC sudah siap untuk digunakan.


2. CARA MENGOPERASIKAN KOMPUTER

Sebelumnya cara mengoprasikan komputer ini tergantung dari program atau aplikasi apa yang digunakan. Setelah komputer dinyalakan, maka proses selanjutnya adalah Mengoperasikan Komputer. Agar Anda bisa lebih cepat menguasai komputer, maka gunakanlah komputer sesuai dengan kebutuhan dan tujuan Anda Belajar Komputer, Jika Anda seorang Designer, maka Anda bisa menggunakan Software Design seperti Corel Draw, 3D, Adobe Photoshop dan lain-lain agar lebih fokus terhadap aktivitas design Anda, Jika Anda seorang Programmer, maka Anda bisa menggunakan Visual Basic, C++, C#, Java, PHP dan lain-lain untuk menunjang pekerjaan Anda, sedangkan jika tujuan belajar komputer Anda adalah hanya untuk Mengetik, Mengirim E-Mail, Membuat Surat dan aktivitas lainnya yang menunjang pekerjaan kantor Anda, maka Microsoft Office (Microsoft Word, Excel, Power Point, Access) dan sedikit pengetahuan tentang internet sudah sangat mumpuni untuk membantu Anda meringankan pekerjaan Anda. 


3. MEMATIKAN KOMPUTER

Untuk mematikan komputer (Shutdown), ada beberapa tahap yang harus diperhatikan yaitu:
  • Tutup semua aplikasi yang Anda gunakan.
  • Klik menu Start (XP)/ Logo Windows (7) di pojok kiri bawah.
  • Pilih Shutdown dan tunggu beberapa saat hingga komputer Anda benar-benar mati.
  • Setelah komputer benar-benar mati, kemudian tekan tombol pada Monitor dan Speaker, Stabilizer dan Perangkat komputer lainnya.
  • Setelah itu baru cabut kabel dari stop kontak. Hal ini bertujuan untuk menghemat daya dan mengantisipasi terjadinya korsleting listrik.  
  • Langkah-langkah di atas harus Anda kerjakan secara berurutan. Menyalakan dan Mematikan Komputer dengan baik dan benar bisa memperpanjang usia pemakaian komputer Anda. Selain itu komputer Anda juga akan selalu fresh dan jarang bermasalah.


Setelah mengetahui cara mengoprasikan komputer dengan baik dan benar seperti di atas, selanjutkan dapat kita lanjutkan praktik pembelajaran TIKnya dengan praktik pengenalan dasar-dasar komputer dan TIK terapannya. demikian semoga bermanfaat. terimkasih.

More about CARA MENGOPERASIKAN KOMPUTER YANG BAIK DAN BENAR

PERMAINAN OLAHRAGA ASLI/TRADISIONAL INDONESIA PALING POPULER

Bermain Dagongan, saling mengalahkan dalam Dagongan, pemedang Dagongan
Di tanah air kita Indonesia, Sejak Zaman dahulu permainan tradisional sudah ada dan tumbuh berkembang di beberapa daerah di Indonesia Dilihat dari segi kebudayaan, permainan ini merupakan permainan asli/ tradisional yang mendukung budaya nasional dan adat tradisi bangsa yang ikut memperkaya unsur kebudayaan dan kepribadian bangsa Indonesia.

Pengembangan Permainan asli/tradisional terhadap pembinaan kebudayaan dan kepribadian bangsa baik sekali, oleh sebab itu kita berusaha untuk menggali dan mengembangkannya sebagai suatu kegiatan yang bertujuan selain untuk memupuk dan menghidupkan kembali budaya dan seni, juga dimaksudkan sebagai salah satu materi untuk mengolahragakan masyarakat dan memasyarakatkan olahraga.

Adapun permainan olahraga asli atau tradisional Indonesia yang masih digemari, paling populer dewasa ini adalah :

  1. Permainan Egrang,   lihat di sini !!
  2. Permainan Sumpit,   lihat di sini !!
  3. Permainan Dagongan   lihat di sini !!
  4. Permainan Gasing.    lihat di sini !!


Permainan ini dahulu dilakukan oleh anak-anak/remaja (putra dan putri) pada waktu senggang, malam hari (terang bulan) setelah mereka kembali dari sawah/ladang membantu orang tua. Sedangkan para orang tua duduk di serambi rumah melepaskan lelahnya sambil menonton dan hiburan yang mengasyikkan.



Pada mulanya beragam orangraga ini dimainkan dengan peraturan yang sangat sederhan. Lambat laun peratudran permainan berkembang menjurus kepada permainan yang dapat dipertandingkan/ diperlombakan.

Apabila dipandang dari segi alat-alat/perlengkapan dan aturan-aturan, permainan ini adalah sangat sederhana dalam arti tidak begitu sulit dicari dan mudah dipermainkan. Namun setelah kedua hal tersebut dipadukan dalam bentuk permainan, terjadilah bentuk-bentuk yang mengasyikan. Dengan demikian dapatlah diungkapkan adanya unsur-unsur yang berpengaruh positip terhadap para pelakunya.

Adapun unsur-unsur yang dimaksud adalah : ketangkasan, kecepatan, ketepatan, kecermatan, kekutan, kelentukan, kejujuran, kerjasama.

Pengaruh daripada unsur-unsur tersebut di atas selain sebagai nilai-nilai luhur dari kebudayaan bangsa, sudah barang tentu diharapkan dapat membina kesegaran jasmani dan rokhani bagi para penggemarnya.

Semoga bemanfaat !!
More about PERMAINAN OLAHRAGA ASLI/TRADISIONAL INDONESIA PALING POPULER

PEMIKIRAN ULAMA ISLAM DAN KARYANYA

Banyak ulama-ulama besar Islam yang telah memberikan sumbangan pemikiran untuk kemajuan Islam khususnya dan Ilmu pengetahuan umat di dunia pada umumnya.

Pemikiran dan Ulama Islam serta Hasil Karyanya.

Berkembangnya agama Islam di Indonesia pada masa lampau di samping karen giatnya para pedagang Islam dari Timur Tengah dan orang-orang Gujarat (India), juga karena banyaknya kerajaan Islam yang rajanya selain memimpin pemerintahan mereka juga aktif menyiarkan agama Islam. Kemudian terapat pula para wali atau walisongo yang giat menyiarkan agama Islam di Pulau Jawa. Mereka berdakwah terutama di mana tempat mereka tinggal atau menetap. Selain itu terdapat pula pemikiran dan para ulama Islam (ahli tasawuf) yang menjadi guru agama untuk pergi mengembara mengajarkan ilmu agama kepada masyarakat. Mereka menemui pemuka-pemuka masyarakat yang belum Islam untuk bertukar pikiran dan mengadu kesaktian. Mereka membantu orang-orang sakit yang membutuhkan pertolongan kepadanya. Ahli-ahli tawawuf terkenal di antaranya bernama Hamzah fansuri, Nuruddin ar Raniri, Samsuddin Pasai, dan lain-lain. 

para pemikir dan Ulama Islam, selain memiliki kemampuan seperti di atas, mereka juga berjasa memajukan kebudayaan Indonesia khususnya bidang kesusastraan. Sebagai contoh ahli sufi atau tasawuf bernama Hamzsah Fansuri (tahun 1600) yang berasal dari Barus, Sumatera Utara. Ia membuat karya sastra yang ditulis dengan huruf Arab berbentuk Syair Melayu. Syair yang dibuat tentang manusia yang diibaratkan perahu, yang mengarungi lautan zat Tuhan . Selain syair juga ada kitab Asrar al Arifin, Kitab ini, tidak hanya berisi tentang ajaran kegamaan dan kesusilaan. Tetapi juga memuat riwayat para nabi, sahabat, raja-raja Islam di kepulauan Nusantara, dan sebagainya.

Selain itu banyak lagi tokoh-tokoh keagamaan lainnya yang tercatat dalam sejarah Indonesia, mislanya Syekh Yusuf dari Makasar (terkenal hingga ke Afrika Selatan), Syekh Nawawi dari Banten, Syekh Bantong, Syekh Majagung, dan lain-lain.

Istilah Penting:

Tasawuf : Orang yang memiliki Ilmu agama Islam yang kuat dengan berusaha mendekatkan diri kepada Allah sepenuhnya
Syair : karya Sastra dari para pujangga.

Sumber : Dirangkum dari bebagai sumber!!
Sumber gambar: Google

More about PEMIKIRAN ULAMA ISLAM DAN KARYANYA